domingo, 18 de enero de 2015

Introducción Visual Basic pt. 2

1.       ¿Qué opción se puede utilizar para salir de la aplicación sin utilizar el botón de cerrar (“X”)?
Realizando un botón con la formula End.
2.       ¿Qué opción se utiliza para poder escribir dentro de un cuadro?
La opción de TexBox que se enceuntra en la barra de herramientas.
3.       Nombre al menos cuatro herramientas que se encuentren en la barra de herramientas
TextBox, Frame, CommandButton y Label
4.       ¿En dónde se le coloca el nombre a un objeto?
En la opción Name que se encuentra en la barra de propiedades.
5.       ¿Para qué sirve Visual Basic?
Es un lenguaje de informática que nos permite realizar archivos específicos y su programación se basa en objetos.
6.       ¿Con qué opciones se compone el tamaño de un objeto?
Con las opciones de Height and Width que se encuentran en la barra de propiedes.
7.       ¿Para qué nos sirve nombrar un objeto?
Para poderlos utilizar luego dentro de una fórmula en el formulario.
8.       ¿Qué terminación se debe de poner en la barra de (Name) cuando se utiliza un TextBox?
Se debe de utilizar _txt.
9.       ¿Para qué sirve la opción de propiedades?
Esta sirve para determinar la apariencia y el comportamiento de los objetos.
10.   ¿Cómo se le da formato al tamaño de un objeto?
Se le da ancho en Width y alto en Height
11.   ¿Para qué sirve nombrar los objetos?

Nombrar los objetos sirve para hacer referencia a dicho objeto cuando se está programando.













Introduccion a Visual Basic

1.     ¿Para qué se utiliza la aplicación CommandButton?
VISUAL BASIC CONTROL COMMANDBUTTON
Es el control principal de la forma, contiene el código principal del programa y su activación por el usuario provoca que se realicen los principales procesos del problema planteado (aquí es donde se capturan datos, se realizan operaciones, etc.).
2.     ¿Cómo se llama el comando que se utiliza para crear listas?
Este comando recive el nombre de ListBox.
3.     ¿En qué opción de propiedades se le da formato a la letra del formulario?
En la opción Font que se encuentra en el pannel de Propiedades.

4.     ¿Cómo se desactiva la opción de escribir en un TextBox?
En la opción de Enable elegir la opción de False.
5.     ¿Cómo se hace para insertar imágenes en el formulario?
Eligiendo la opción de PictureBox que se enceuntra en la barra de herramientas.

6.     ¿Para qué sirve la opción HscrollBar que se encuentra en la barra de herramientas?
Esta se utiliza para poder deslizar de un lado al otro, para elegir lo que se le ha establecido.
7.     ¿Cuál es la fórmula para insertar una imagen dentro del cuadro PictureBox?
Image1.Picture = LoadPicture (“Nombre de la imagen.jpg”).
8.     ¿Cómo se agrega un nombre al listado que se crea en la opción de ListBox?
List1.AddItem “Nombre de la persona o cosa requerida”.
9.     ¿Cómo se le asigna nombre a un botón?

En la opción de Caption en la barra de Propiedades.













lunes, 27 de octubre de 2014

Programación orientada a objetos y a eventos

Programación orientada a objetos (OOP- POO)

El concepto de programación orientada a objetos (OOP) no es nuevo, lenguajes clásicos como SmallTalk se basan en ella. Dado que la OOP. Se basa en la idea natural de la existencia de un mundo lleno de objetos y que la resolución del problema se realiza en términos de objetos, un lenguaje se dice que está basado en objetos si soporta objetos como una característica fundamental del mismo.
El elemento fundamental de la OOP es, como su nombre lo indica, el objeto. Podemos definir un objeto como un conjunto complejo de datos y programas que poseen estructura y forman parte de una organización.
Esta definición especifica varias propiedades importantes de los objetos. En primer lugar, un objeto no es un dato simple, sino que contiene en su interior cierto número de componentes bien estructurados. En segundo lugar, cada objeto no es un ente aislado, sino que forma parte de una organización jerárquica o de otro tipo.

Programación orientada a eventos

Los lenguajes visuales orientados al evento y con manejo de componentes dan al usuario que no cuenta con mucha experiencia en desarrollo, la posibilidad de construir sus propias aplicaciones utilizando interfaces gráficas sobre la base de ocurrencia de eventos.
Para soportar este tipo de desarrollo interactúan dos tipos de herramientas, una que permite realizar diseños gráficos y, un lenguaje de alto nivel que permite codificar los eventos. Con dichas herramientas es posible desarrollar cualquier tipo de aplicaciones basadas en el entorno.
Visual Basic es uno de los lenguajes de programación que más entusiasmo despiertan entre los programadores de computadoras, tanto expertos como novatos. En el caso de los programadores expertos por la facilidad con la que desarrollan aplicaciones complejas en poquísimo tiempo (comparado con lo que cuesta programar en Visual C++, por ejemplo). En el caso de los programadores novatos por el hecho de ver de lo que son capaces a los pocos minutos de empezar su aprendizaje. El precio que hay que pagar por utilizar Visual Basic es una menor velocidad o eficiencia en las aplicaciones.
Visual Basic es un lenguaje de programación visual, también llamado lenguaje de 4ta. Generación. Esto quiere decir que un gran número de tareas se realizan sin escribir código, simplemente con operaciones gráficas realizadas con el ratón sobre la pantalla.
Visual Basic es también un programa basado en objetos, aunque no orientado a objetos como Visual C++. La diferencia está en que Visual Basic utiliza objetos con propiedades y métodos, pero carece de los mecanismos de herencia y polimorfismo propios de los verdaderos lenguajes orientados a objetos como Java y C++.

Diferencia

En la programación orientada a objetos (Object-Oriented Programming u OOP) las partes que componen tu programa son "abstracciones" de objetos del mundo real. Por ejemplo en un sistema bancario tienes tres objetos:

- Usuario
- Cuenta
- ATM

Y cada uno tiene sus propios atributos y métodos. En el caso de "Usuario" sus atributos serían por ejemplo nombre, dirección o edad y sus métodos serían darDeAlta(), cambiarEdad(), obtenerDireccion(), etcétera.
Adicionalmente se pueden dar relaciones entre estos objetos para que tu programa haga lo que tiene que hacer. Por ejemplo, le puedes pedir a un usuario que cree una nueva cuenta, generando un nuevo objeto del tipo "Cuenta":
Cuenta mi cuenta = usuario_003.creaCuenta ()
mi_cuenta.imprimeSaldo()
Por otro lado, la programación orientada a eventos (Event-Oriented Programming) es un modelo de diseño donde creas componentes y donde dependiendo de las acciones (o métodos) que ejecutes sobre ellos, éstos realicen algo, incluyendo llamadas a otros componentes. El ejemplo más conocido es el del botón:
Button miBoton = new Button("Click Aqui");

El componente miBotton tiene por ahí un método llamado onClick() que hace algo una vez que ha sido presionado:

miércoles, 22 de octubre de 2014

Consecuencias del abuso de la tecnología


Daños y consecuencias del abuso

Como sabemos al tecnología se ha vuelto parte de nuestra vida cotidiana, y ha sido utilizado para facilitar el acceso a la información y conectar a las personas de todo el mundo.
Sin embargo el rápido incremento de estas nuevas tecnologías ha creado un mal uso de estas trayendo consigo grandes consecuencias entre ellas:

Daños a la salud:


    Å      Dolores en espalda y columna debido a la mala postura: Las sillas no ergonómicas, escritorios bajos y monitores por debajo de la altura delos ojos afectan la columna vertebral , estas malas posturas crean tensiones musculares en la espalda y dolores habituales
   Å      Daño en ojos y vista: estar demasiado tiempo frente a la computadora o cualquier pantalla puede causar grandes consecuencias a la vista como lo son; ojos secos, sensibilidad a la luz, fatiga visual, dolor e irritabilidad de la visión.
   Å      Daños a la muñeca y manos: El uso intensivo del ratón puede ocasionar tendinitis de las muñecas y dolores en los dedos, fomenta la enfermedad síndrome del túnel carpiano (una inflamación en los nervios de la muñeca por los movimientos inapropiados en forma repetida)  
  Å      Daño a las piernas: estar tan pegados a la computadora y sentados tanto tiempo frente a la computadora hace que la sangre en las piernas no circule de manera correcta y se hagan coágulos de sangre
  Å      Infertilidad: Si se apoya de manera frecuente la laptop a las piernas del hombre las grandes temperaturas que emana pueden causar debilitamiento de esperma y llegar hasta la infertilidad

 Daños psicológicos: 

   Ä       Falta de bienestar social: Las ´personas que pasan mucho tiempo frente la computadora empiezan a alejarse de actividades reales con personas lo cual provoca un comportamiento antisocial y la dificultad de realizar trabajos en equipo  
   Ä       Escape: Las personas en lugar de lidiar con sus problemas buscan un escape a su realidad yendo a un mundo virtual donde se sienten aceptados y libre de cualquier problemática
  Ä       Aumento de soledad y depresión: aquellas personas que suelen aislarse en la computadora empiezan a asolarse de las personas lo que lleva  a una depresión mayor
   Ä       Estrés: La persona adicta comienza de dejar de hacer tareas necesarias para seguir dentro de la computadora lo que lleva a una acumulación de tareas generando u n gran nivel de estrés al momento de querer hacerlas

Daños al ambiente 

y   Liberación de gases tóxicos al ambiente: en el proceso de ensamblaje las fábricas liberan gran cantidad de gases al ambiente
y    Residuos: Al momento de deshacerse de la computadora vieja esta deja residuos que son tóxicos para el ambiente como los son el Plomo, PVC, los plásticos, etc.
y   Energía: el uso de las computadoras utiliza bastante energía lo cual a lo largo va haciendo un efecto contaminante más directo
y    Explotación de materias primas: La creación de las computadoras y toda nueva tecnología requiere de una extracción de materias primas que vienen de la naturaleza, con el incremento de demanda de estas tecnologías la extracción de materias primas crece explotando demasiado a la naturaleza y acabando con ella

Bibliografía

http://jua-273.blogspot.mx/
http://www.ehowenespanol.com/efectos-psicologicos-del-excesivo-computadoras-info_193664/
http://losefectos.com/el-uso-excesivo-de-computadoras-que-efectos-psicologicos-produce/
http://es.slideshare.net/FOCEAMADONERVO2/impacto-de-la-tecnologia-en-el-medio-ambiente

http://aguiaribarra.blogspot.mx/p/como-afecta-la-computadora-al-medio.html

jueves, 16 de octubre de 2014

Tipos de virus

Virus
Son programas o códigos diseñados para robar información, afectar el software y hardware de computadoras.

Tipos de virus

*      Worm o gusano informático: es un malware que reside en la memoria de la computadora y se caracteriza  por duplicarse en ella, sin la asistencia de un usuario. Consumen banda ancha o memoria del sistema en gran medida.
*       Troyanos: este  virus se esconde en un programa legítimo que, al ejecutarlo, comienza a dañar la computadora. Afecta a la seguridad de la PC, dejándola indefensa y también capta datos que envía a otros sitios, como por ejemplo contraseñas.
*      Hoax: carecen de la posibilidad de reproducirse por sí mismos y no son verdaderos virus. Son mensajes cuyo contenido no es cierto y que incentivan a los usuarios a que los reenvíen a sus contactos. El objetivo de estos falsos virus es que se sobrecargue el flujo de información mediante el e-mail y las redes. Aquellos e-mails que hablan sobre la existencia de nuevos virus o la desaparición de alguna persona suelen pertenecer a este tipo de mensajes.

*      De enlace: estos virus cambian las direcciones con las que se accede a los archivos de la computadora por aquella en la que residen. Lo que ocasionan es la imposibilidad de ubicar los archivos almacenados.